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扎克伯格為FB規劃未來(lái):連接* 讓VR侵入生活

更新時(shí)間:2016-04-14      點(diǎn)擊次數:1644

扎克伯格為FB規劃未來(lái):連接* 讓VR侵入生活

 

騰訊科技 紀振宇 4月13日舊金山報道

在今日凌晨舉辦的2016年Facebook F8大會(huì )上,扎克伯格對外公布了Facebook發(fā)展的10年路線(xiàn)規劃圖,從圖中清晰地可以看到,Facebook的過(guò)去是關(guān)于基于網(wǎng)頁(yè)的文字和簡(jiǎn)單圖片的社交,現在是關(guān)于即時(shí)消息(Messenger和Whatsapp)、圖片分享(Instagram)、興趣群組(Group)、視頻(Video),而未來(lái),Facebook是關(guān)于連接、人工智能和虛擬/增強現實(shí)。

 

具體來(lái)看,所謂連接就是要讓更多的人群通過(guò)網(wǎng)絡(luò )互相連接、人工智能包含視覺(jué)、語(yǔ)言文字識別等、虛擬現實(shí)即通過(guò)技術(shù)手段,呈現現實(shí)以外的虛擬世界。

這家社交*,基本上通過(guò)一張規劃圖,將未來(lái)自己想成為什么說(shuō)清楚了,實(shí)際上,還是基于社交的基礎連接一切的愿景,只是未來(lái)的傳播、呈現形式將發(fā)生更迭。

在擁有了10億以上用戶(hù)并成為當之無(wú)愧的社交領(lǐng)域霸主后,Facebook所要思考的是如何一步步實(shí)現自己所規劃的路線(xiàn)圖,其所要面臨的挑戰并不小,習慣于郵件通訊的西方用戶(hù),其用即時(shí)通訊工具進(jìn)行正經(jīng)的生意的討論的用戶(hù)習慣還遠未形成,即便是向公布了基于Messenger的開(kāi)發(fā)平臺,如何促進(jìn)用戶(hù)習慣的養成是Facebook需要重點(diǎn)考慮的事。

IDC媒體和VR行業(yè)ESD試驗行業(yè)研究副總裁Karsten Weide在F8現場(chǎng)對騰訊科技表示,Messenger的用戶(hù)是否能習慣新的通訊方式還是個(gè)疑問(wèn),但年輕一代已經(jīng)習慣于短消息式的交流方式,他們未來(lái)或許將成為zui先適應新功能的用戶(hù)。

對于視頻直播,Facebook首先通過(guò)VR行業(yè)ESD試驗界名人和新聞媒體進(jìn)行了*波的推廣,但普通用戶(hù)的興趣有多大,尤其是在目前受到網(wǎng)絡(luò )流量等因素制約的情況下,更增添了用戶(hù)興趣的不確定性,同時(shí)直播視頻還面臨來(lái)自Periscope等的競爭

總體來(lái)看,本次大會(huì )缺乏新意,沒(méi)有太多的興奮點(diǎn)。無(wú)論是其所強調的將智能融入Messenger推動(dòng)商家和用戶(hù)更好的互動(dòng),還是視頻直播,抑或是連接更多用戶(hù),都已經(jīng)是過(guò)去有所提及并且外界早已熟知的內容。這似乎也不僅僅發(fā)生在Facebook一家身上,在人工智能、VR等概念被熱炒之后,現在行業(yè)普遍進(jìn)入了冷卻過(guò)渡期,以Facebook為代表的這些*,還需要時(shí)間在這些領(lǐng)域深耕。

連接更多人群

對于以社交為主要業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)說(shuō) ,用戶(hù)數量和活躍度是首要關(guān)注的目標,作為社交網(wǎng)絡(luò )的霸主,Facebook在用戶(hù)量達到10億以上后,仍在不斷強調增加用戶(hù)數量和活躍度的重要性。

在本屆F8大會(huì )上,Facebook執行官再次強調了Facebook在讓更多人群上網(wǎng)的計劃,即Facebook的Internet.org計劃,而Facebook的無(wú)人機再一次更多地向外界露出真容:該無(wú)人機翼展差不多相當于一架波音747,但重量?jì)H有一輛汽車(chē)那么重,為了強調其重量之輕,扎克伯格甚至將一個(gè)無(wú)人機的引擎搬上臺來(lái)展示,并且說(shuō),Facebook會(huì )造“許多這樣的無(wú)人機”。

Facebook連接更多偏遠地區人群的計劃,主要通過(guò)兩方面來(lái)進(jìn)行,一是向無(wú)網(wǎng)絡(luò )地區送去網(wǎng)絡(luò ),即上述的通過(guò)無(wú)人機、建基站等形式,二是減少應用的流量消耗,使得網(wǎng)絡(luò )資源有限地區的人群也能夠享受到zui基本的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。

人工智能在即時(shí)通訊方面的應用

就智能方面,扎克伯格在演講中描述了未來(lái)機器可以準確識別圖像、語(yǔ)音,診斷疾病等激動(dòng)人心的應用,但落實(shí)到目前Facebook正在花zui大精力推動(dòng)的事,則是基于Facebookmessenger的智能化應用,主要是通過(guò)智能聊天機器人的形式來(lái)進(jìn)行。

在本屆F8大會(huì )上,Facebook公布了基于Mesenger的平臺,通過(guò)該平臺,可以自主開(kāi)發(fā)聊天機器人與Messenger的用戶(hù)互動(dòng),扎克伯格在現場(chǎng)演示了用戶(hù)與CNN新聞機器人互動(dòng)的場(chǎng)景,對于用戶(hù)具體感興趣的話(huà)題,可以通過(guò)對話(huà)詢(xún)問(wèn)的方式進(jìn)一步獲得更多的信息。

如何吸引更多的為這一新平臺進(jìn)行開(kāi)發(fā)?Facebook強調了目前Messenger上9億的龐大月活用戶(hù)量,Facebook方面還指出,目前Facebook Messenger和whatsapp的平均每日信息發(fā)送量已經(jīng)達到60億,而短信數量目前僅為其三分之一,為20億左右。

但實(shí)際上Facebook從近幾年來(lái)已經(jīng)在強調Messenger成為平臺的重要性,去年的大會(huì )上也進(jìn)行了相關(guān)的展示,但是目前效果并不佳,用戶(hù)習慣似乎依然沒(méi)有培養起來(lái),對于如何讓習慣于郵件通訊方式的西方用戶(hù)在Messenger上談生意,談更私人的信息是Facebook要面臨的挑戰。

IDC媒體和VR行業(yè)ESD試驗行業(yè)研究副總裁Karsen Weide在F8大會(huì )現場(chǎng)對騰訊科技表示,Facebook Messenger看到了讓用戶(hù)與第三方商家的創(chuàng )造平臺的機會(huì ),但用戶(hù)是否能很快適應這樣的新變化還存在疑問(wèn),但很多年輕一代用戶(hù)已經(jīng)非常習慣于用短消息形式進(jìn)行交流通訊,他們或將成為未來(lái)Messenger新功能的主要用戶(hù)。

圖片已讓位于視頻和VR等新傳播形式

在本屆F8大會(huì )上,圖片社交應用Instagram沒(méi)有被提及,視頻直播、虛擬現實(shí)等則被重點(diǎn)推廣,這顯示Facebook已經(jīng)將重心轉移到下一個(gè)流行的傳播形式:視頻和VR。

扎克伯格在演講中,通過(guò)自己的例子講述人們的傳播方式如何演變:自己小時(shí)候走出*步時(shí),他的父母是用文字記錄,等到他的侄子出生并邁出人生*步時(shí),是用圖片記錄,到了他自己的女兒出生時(shí),則是用全景視頻來(lái)記錄。

Facebook產(chǎn)品副總裁Chris Cox在演講環(huán)節介紹說(shuō),用戶(hù)平均每天花費3.6個(gè)小時(shí)在網(wǎng)絡(luò )視頻的觀(guān)看上,Facebook預計到2021年,70%的網(wǎng)絡(luò )流量是消耗于在線(xiàn)視頻。

基于以上的理解和對趨勢的判斷,Facebook開(kāi)始大力強調和推廣視頻以及直播的形式,在本次大會(huì )上,Facebook發(fā)布面向的視頻直播API,并現場(chǎng)演示了無(wú)人機直接在Facebook上進(jìn)行視頻直播的場(chǎng)景。

同時(shí),Facebook還發(fā)布了360度全景攝像頭,以更豐富全面的形式呈現身邊發(fā)生的事。

對于虛擬現實(shí),在本次大會(huì )上,Facebook并沒(méi)有做更多的強調,除了近期的Oculus Rift發(fā)布,與三星Gear VR的合作等,似乎沒(méi)有更多新的消息出現,但Oculus Rift設在現場(chǎng)的演示體驗區依然人滿(mǎn)為患。

整體來(lái)看,本次F8大會(huì )缺乏新意,亮點(diǎn)不足,這似乎是行業(yè)普遍面臨的一個(gè)問(wèn)題,幾周前的微軟大會(huì )上,也沒(méi)有帶來(lái)太多的新鮮感,在VR、人工智能概念的熱潮過(guò)后,行業(yè)進(jìn)入了平淡過(guò)渡期,這些科技*都需要更多的時(shí)間,在各自向外界承諾過(guò)的雄心勃勃計劃的領(lǐng)域深耕。

 

1. ValveHTC合作推出的Vive虛擬現實(shí)頭盔將在今年內正式推出。

2.索尼針對PS4發(fā)布的虛擬現實(shí)設備Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。

3. Oculus Rift的*商用版本將于2016年*季度正式發(fā)售。(1月預售,3月底發(fā)售)

需要指出的是,上述這即將發(fā)布的三款虛擬現實(shí)設備都擁有著(zhù)各自的強項及優(yōu)勢,下面就讓我們來(lái)簡(jiǎn)單了解一下這三款設備的優(yōu)劣之處。

Oculus Rift

Oculus Riftzui初僅僅是虛擬現實(shí)設備開(kāi)發(fā)商Oculus VR創(chuàng )始人帕爾默-勒奇(Palmer Luckey)所展開(kāi)的一個(gè)私人項目,勒奇當時(shí)的設想是設計出一個(gè)人人都買(mǎi)的起的虛擬現實(shí)設備。

20128月,勒奇在平臺Kickstarter上展開(kāi)募資希望開(kāi)始為及之后的普通消費者大規模生產(chǎn)Oculus Rift。在勒奇制作的宣傳視頻中,當今游戲界的每一個(gè)名字幾乎都出現在了短片中,其中就包括Valve聯(lián)合創(chuàng )始人加比-紐維爾(Gabe Newell)、電子游戲業(yè)界傳奇人物約翰-卡爾瑪克(John Carmack)等,而Oculus RiftKickstarter的籌資也在不到24小時(shí)內就達到了既定目標,并成功融資超過(guò)240萬(wàn)美元。

到了2014年,有越來(lái)越多的廠(chǎng)商開(kāi)始效仿勒奇的做法進(jìn)入了這一領(lǐng)域,因此Oculus開(kāi)始尋求來(lái)自Facebook的幫助,且后者zui終在去年3月以20億美元的價(jià)格成功收購Oculus。在此期間,Oculus VR曾發(fā)布過(guò)三款*應用開(kāi)發(fā)工具,但Oculus Rift虛擬現實(shí)頭盔的*商用版本將于2016年*季度正式發(fā)售,而該產(chǎn)品的預售則zui早將在年內啟動(dòng)。

目前,我們對Oculus Rift已知的信息其實(shí)還非常有限,甚至不知道該設備的未來(lái)售價(jià)區間。不過(guò),游戲領(lǐng)域內的每一個(gè)大佬幾乎都對Oculus Rift的未來(lái)前景非??春?,而Oculus VR*似乎也已經(jīng)在秘密為該設備開(kāi)發(fā)專(zhuān)屬游戲應用。

索尼Morpheus

索尼zui早在20143月對外公布了自己的虛擬現實(shí)頭盔項目Project Morpheus,該公司在一年后表示Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。

應該說(shuō),索尼在虛擬現實(shí)領(lǐng)域相比Oculus VR以及Valve、HTC有著(zhù)先天的優(yōu)勢,那就是目前PS4平臺已經(jīng)擁有著(zhù)數百萬(wàn)的忠實(shí)玩家,而這就為Morpheus設備未來(lái)的游戲內容提供了巨大的潛在受眾基數。

當然,這一優(yōu)勢也有可能成為索尼的劣勢所在。其中zui主要的一點(diǎn)就是,由于Morpheus通常需要配合PS4才能正常使用,因此該設備也需要遵守PS4的種種技術(shù)限制。不過(guò),目前我們已經(jīng)聽(tīng)到了外界有關(guān)Morpheus的許多好評之聲。有游戲設備評論家就曾這樣表示,Morpheus設備本身非常輕盈,用戶(hù)在佩戴該頭盔的時(shí)候甚至都感覺(jué)不到它的存在。

HTC Vive

HTC ViveHTCValve合作后的產(chǎn)物,而后者則是、zui大綜合性數字發(fā)行平臺Steam的運營(yíng)方。HTC Vive曾在今年3月正式登臺亮相,當時(shí)外界對于該產(chǎn)品的評價(jià)清一色的都非常正面。比如,有評論家就將其稱(chēng)為一款足以揭開(kāi)虛擬現實(shí)謎題的驚人設備。

美國科技博客專(zhuān)欄作家史蒂夫科-瓦奇(Steve Kovach)也曾有幸試用了這一設備,而他的評價(jià)也非常言簡(jiǎn)意賅——“TM棒了!

同本文中其他虛擬現實(shí)設備不同的地方在于,HTC Vive內置有數個(gè)傳感器、兩個(gè)無(wú)線(xiàn)控制器,并具備手勢追蹤功能。而且,HTC Vive內置的跟蹤系統會(huì )向用戶(hù)所在屋內發(fā)射數道射線(xiàn),并感知到墻壁的存在位置,因此用戶(hù)可以在佩戴這一頭盔的時(shí)候在屋內(同時(shí)也是在游戲環(huán)境內)隨意走動(dòng)。

更為重要的是,Vive虛擬現實(shí)頭盔在今年內即可正式推出。因此如果沒(méi)有意外情況發(fā)生的話(huà),HTC Vive將在這一尚處空白的市場(chǎng)內撥得*。

競爭日趨白熱化

 

 

 

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